ЕГЭ · Задание 20: ФИПИ 2027 · задание 20

Решай, проверяй и разбирай ошибки.

Показать фильтрыСкрыть фильтрыГод, источник, сложность
Фильтры применяются сразу
Дополнительные параметры

Карта тем и прогресс
Инструменты
Paint Заметки
Загружаем задания…
Выбрать задание13
ЕГЭ · 20ФИПИ 2026 · задание 20ФИПИ · демоверсия 2026ЕГЭ · 20ФИПИ 2025 · задание 20ФИПИ · демоверсия 2025ЕГЭ · 20ФИПИ 2027 · задание 20ФИПИ · демоверсия 2027 (проект)ЕГЭ · 20Игры: победа Пети вторым ходом · практика 9Учебная модель Академии СЕГЭ · 20Игры: победа Пети вторым ходом · практика 10Учебная модель Академии СЕГЭ · 20Игры: победа Пети вторым ходом · практика 11Учебная модель Академии СЕГЭ · 20Игры: победа Пети вторым ходом · практика 12Учебная модель Академии СЕГЭ · 20Игры: победа Пети вторым ходом · практика 13Учебная модель Академии СЕГЭ · 20Игры: победа Пети вторым ходом · практика 14Учебная модель Академии СЕГЭ · 20Игры: победа Пети вторым ходом · практика 15Учебная модель Академии СЕГЭ · 20Игры: победа Пети вторым ходом · практика 16Учебная модель Академии СЕГЭ · 20Игры: победа Пети вторым ходом · практика 17Учебная модель Академии СЕГЭ · 20Игры: победа Пети вторым ходом · практика 18Учебная модель Академии С

ЕГЭ · ЗАДАНИЕ 20

ФИПИ 2027 · задание 20

Условия игры

Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежат две кучи камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может:
– добавить в одну из куч (по своему выбору) 4 камня;
– увеличить количество камней в одной из куч (по своему выбору) в 2 раза.
Например, пусть в одной куче 20 камней, а в другой 30 камней; такую позицию в игре обозначим (20, 30). Тогда за один ход можно получить любую из четырёх позиций: (24, 30), (20, 34), (40, 30), (20, 60). Для того чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное количество камней. Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в двух кучах становится не менее 133. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший такую игровую позицию, при которой в двух кучах суммарно 133 камня или больше. В начальный момент в первой куче было 17 камней, во второй куче – S камней; 1 ≤ S ≤ 115.
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника. Известно, что Ваня выиграл своим первым ходом. Укажите минимальное значение S, при котором такая ситуация возможна.

Задание 20

Для игры, описанной в задании 19, найдите два наименьших значения S, при которых у Пети есть выигрышная стратегия, причём одновременно выполняются два условия:
– Петя не может выиграть за один ход;
– Петя может выиграть своим вторым ходом независимо от того, как будет ходить Ваня.
Найденные значения запишите в ответе в порядке возрастания.

Источник задания

ФИПИ · демоверсия 2027 (проект)

Сначала попробуй решить самостоятельно, затем открой разбор. Для автоматической проверки ответа включи JavaScript.

Показать ответ

Ответ и пояснение

Ответ: 28 48

Ответ сверен с официальным ключом ФИПИ. Для развёрнутой работы используйте критерии демоверсии; в пробнике файл проверяет преподаватель.

ОБЪЯСНЕНИЕ К ТЕМЕ

Выберите объяснение по своей теме

В материалах — схемы, разобранные примеры и самопроверка. Если не знаете, с чего начать, пройдите короткую диагностику.

Ссылки откроются в новой вкладке — задание останется здесь.
Источники и материалы

Все условия · поиск по тексту и номеру →

Источник, файлы и видео указаны в каждой карточке. Внешние задания доступны в фильтрах; они помечены отдельно.

ФИПИРешу ЕГЭРешу ОГЭКЕГЭК. Поляков
УЧЕБНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

Мастерская решения

Результат—
Функции и округление

floor(x) — вниз; ceil(x) — вверх; log2(x) — логарифм по основанию 2; sqrt(x) — корень; 5! — факториал; 35% — 0,35; ans — предыдущий результат.

Дроби и целые числа считаются точно. Десятичный ответ может быть сокращён — тогда рядом есть точная дробь. Корень и логарифм вычисляются приближённо.

Перевести единицы памяти

Здесь 1 Кбайт = 1024 байта. В задачах со скоростью проверяй определение единиц в условии.
Последние вычисления